主持人(乐欣):各位网友大家好,欢迎您收看今天的天一红人堂,我是主持人乐欣。 随着科技的不断发展,网络游戏、软件开发这块可谓是越来越火了,今天来到直播室的可谓是这方面的高手,下面就让我们来认识一下他们吧。 (VCR) 主持人(乐欣):欢迎回来,掌声欢迎今天的三位嘉宾。 小武:大家好我是小武。 国王:大家好我是国王。 行长:大家好我是行长。 主持人(乐欣):名字都很特别,是不是有什么特别的意义呢? 小武:小武全称是西洋武士,是大话西游里面结局出现过的人物。。 主持人(乐欣):国王是不是团队里面的灵魂? 国王:算是吧,把游戏做成自己的王国。 主持人(乐欣):行长这边呢? 行长:主要是数字平衡的工作,里面的金融体系都是由我来操作。 主持人(乐欣):三位开办足迹工作室已经有一段时间了,是什么时候成立工作室的? 国王:2006年的时候。 主持人(乐欣):当初三个人是怎么样走在一起的呢? 小武:那时候我在学校里面,经常做一些网页开发、组织活动这方面的工作,毕业了以后去了一家公司,跟他是同志,他那时候是做录音软件,跟他接触了以后,他也是做网游的,因为我也是游戏的爱好者,之后就认识了。我跟行长是同期的,国王是我上一届。 主持人(乐欣):我听说,三位好象是通过一个网络歌手大赛认识的,三位是不是在音乐这方面有一些天赋呢?过问好象有一些紧张。 小武:因为2004-2005年网络歌手很红,像香香,当初在学校里面也有这方面的工作室,就发起了这个比赛。 主持人(乐欣):当初工作室成立的时候是哪一位先提出来的呢? 国王:是我提的。 主持人(乐欣):当初怎么想到开办工作室? 国王:当时主要是自己玩游戏,在玩儿的入迷时我就在想,如果做一款游戏让别人入迷也是挺不错的。不是沉迷,是入迷,游戏里面吸取经验是好的。 主持人(乐欣):三位是不是在开工作室当中,包括现在游戏的开发过程当中有没有遇到过困难?有的人会以为你入迷了,整天沉迷在游戏当中,不上班,特别是家长,碰到这种问题是不是特别多。 国王:入迷是有一段时间,入迷之后吃饭也在想,睡觉也在想。 主持人(乐欣):是构思这款游戏的过程是吗? 国王:是玩儿的时候。 主持人(乐欣):三位在研发的过程当中有没有特别的事情发生? 国王:有的,昨天的两个美工吵起来了,昨天晚上搞了半天。 主持人(乐欣):是因为技术上的问题吗? 国王:他们心里很急,跟对方说重了一点,就吵起来了。 主持人(乐欣):工作室这块国王为首,是不是因为工作分配的不到位的原因? 国王:所有团队的人都是为了更好,有的时候说重了,过一会儿就好了。 主持人(乐欣):工作这块呢? 小武:我是负责推广和策划这块,毕竟前期要策划出来一个方案。 主持人(乐欣):像推广主要是做到哪些工作? 小武:这块明年的计划已经有了,现在不方便透露太多。 主持人(乐欣):前期游戏开发,宣传这块已经在做了吗? 小武:比较少。推广可以透露的是我们跟北京一家公司谈合作,是一个组合,跟我们洽谈也比较感兴趣。 主持人(乐欣):那国王呢? 国王:我主要是后盾,负责游戏的开发,包括技术的调整、数据、后台的设计,更好的为行长,还有运营设计后台。 主持人(乐欣):软件开发是不是遇到的问题比较多? 国王:争论比较多。 主持人(乐欣):一般是怎么想到的方案? 国王:设想方面,比如我们组织了一个剧情,他们就开始讨论。 主持人(乐欣):几位的分工都是比较明确的,是不是成立之前分规就有了? 国王:对。因为这个任务的需要,都是自己学习。 主持人(乐欣):我听说行长这块就自学过金融这块。 行长:一开始也是理论方面的,找一些金融方面的书看一下。政权、税务法方面的东西,后来就直接投身到这个行业里面了,为以后的游戏运营提供方便。 国王:他做过操盘手。 主持人(乐欣):这方面有没有发生过比较难忘的一些故事?比如07年特意作了操盘手。两位可以帮他补充一下。 国王:成立工作室的时候是06年,当时就想学习金融,我投简历别人都不理我,因为我是学软件的,包括学了很多东西,他们都是不理我的,但是07年,也是一个机会,那时候行情比较好,股市方面都是欣欣向荣,我的朋友就带我进去一些金融关系方面的,行情也很好,操盘这方面都很顺利,也不需要很多的技巧。 主持人(乐欣):行长说,工作这方面会比较难着,这边有一个网友问。他说我是游戏学院毕业的,对于出品人和监制的工作范围不是很了解.因为本人刚刚出道游戏的工作在宁波是不是很不好找啊?你们是怎么找到工作的啊? 国王:对于这方面,有大公司和小公司之分,小公司可以锻炼自己,大公司有体系。 主持人(乐欣):三位成立工作室之前是不是也有工作经历?能跟我们的网友分享一下吗? 小武:毕业以后,学校的一个校友在北仑开创了一家手机游戏公司,我是学校老师推荐,到那边做手游开发的,06年的时候这个行业不是很景气。现在同学都分到全国各个地方,像网易等等一些大的公司,也都成为技术骨干了,跟他们认识以后,就加入了这个团队。 主持人(乐欣):三位之前在学校里面学的什么专业? 国王:计算机。 主持人(乐欣):觉得在工作当中用处大吗? 国王:还是有一些用处的,像我做技术的还是用得比较多的。 主持人(乐欣):除了学校里面学到的,还自学了很多? 国王:是的。 主持人(乐欣):我听说国王还自学了一段,是在宁波大学,后来还辍学了,可以说一下吗? 国王:差不多就是这个样子。 主持人(乐欣):为什么想到半路辍学呢? 国王:就是自己想创业,所以就出来了,后来发现自己的知识还不够,所以就又学了。 主持人(乐欣):当时工作室成立了吗? 国王:还没有,那时候是98年。当时Windows95是主打,Windows98马上就要出来了,当时因为技术上不够,就继续深造。 主持人(乐欣):主要是软件基础这方面的。 网友白玉青菜说制作游戏是很花钱的,特别是大型的网游,这个钱花起来就像流水一样,那这笔钱是哪里来的呢? 国王:有很多人自愿出,比如美工不收费,很多的人都是这样的,都是义务做的。 行长:我们在外面接一些单子。 主持人(乐欣):那有赞助吗? 国王:没有。因为是同时喜欢上这个东西,都是想创造自己的事业,一开始都是不求回报的。 主持人(乐欣):成立工作室已经有几年了,这样白手起家一定有很大的成就感,这当中有没有特别难忘的事情呢? 国王:元旦的时候北仑游戏中心将要成立。 主持人(乐欣):网友静静的享受孤独问,大型的3D网游是全程自主创作还是某个游戏的某个部分? 国王:全程都是自己创作的。我们有写策划的,有做程序的,有做美工的。我基本上都是像红弦一样,牵着所有的事情。 主持人(乐欣):网友也说,游戏都是N多人,N多年,N多钱砸出来的。你们有几个人? 国王:团队有15个人,核心是8个人。 主持人(乐欣):那么在游戏开发过程当中,最大的问题觉得是什么?中间有没有想过要放弃? 国王:也有。因为有些东西精力不够,还是要花钱的,我所有的钱全部投进去了,而且我打工的钱也投进去了。 主持人(乐欣):像工作室遇到问题了,平时也做别的工作?有没有想到放弃掉? 国王:这个没有。 小武:之前有一家公司高薪聘请他做技术负责人,因为游戏马上要推出了,也没有精力,他就推掉了。 主持人(乐欣):现在是全职了? 国王:是的。 主持人(乐欣):之前三个人一起玩儿过游戏吗? 国王:很早以前玩儿过。 主持人(乐欣):是不是因为在一起玩儿了游戏有一种默契? 小武:都是同样的背景。 主持人(乐欣):特别是男孩子,像我们孩子就不行了。 小武:我们这款游戏就很适合女孩子。 主持人(乐欣):小武主要是负责运营这块的工作,讲讲你在团队当中的一些事情吧?国王已经说了很多。 小武:我自己本身学计算机专业的时候,我是比较喜欢电脑的,以前像“红警”、“帝国时代”比较喜欢玩儿,到了大学之后进了网站的管理员,做了一个服务玩家的工作。后来慢慢的接触到国内有名气的人,像以前玩儿游戏的朋友现在都是网络游戏的设计者,跟我差不多一样的经历。 主持人(乐欣):看到自己的伙伴儿有这样的成就也是很高兴的。 网友2/3说小武玩儿星际争霸是骨灰级的玩家,是这样吗? 小武:这是高中时比较喜欢的游戏,是属于对抗型的,网游是看不到人的,星际局域对抗型的。包括到了大学进入的网站也是以星际网络游戏新闻、比赛的录像工作注册的。我猜提这个网友是我的大学同学。 主持人(乐欣):网友素.衣问哪款游戏比较火一点儿? 国王:魔兽世界。 主持人(乐欣):网友小魔女问,三位帅哥之前是不是碰到过失败? 国王:之前做短信SP,那时候移动调整了,双相应答有调整,所以就亏本了。刚好是06年的时候。 小武:好象是整顿,后来就出现了问题。 主持人(乐欣):之前都是通过义务劳动,现在赚钱了吗? 国王:现在还没有。 主持人(乐欣):现在父母支持你们吗? 国王:支持的。 主持人(乐欣):当初选择这个行业,父母有没有提反对意见? 国王:游戏时候他们看我这么辛苦,他们很心疼我,打打工就够了,我们自己的心不一样。 主持人(乐欣):网友零零发问,网游对青年的危险是显而易见的,马云就曾经公开表示,自己绝不投资网游,因为他不想看到他的儿子沉迷于他投资的网游。 国王:我们的游戏是防沉迷,是按照国家标准的,游戏传统的东西以历史背景为主,让人玩儿的时候就能学到很多历史,基本上像资料片一样的游戏。 小武:我们在开发过程当中,这里面都融合了中国的一些历史文化元素,玩家在玩的时候就可以了解到中国的一些历史。 行长:历史典故都会在里面出现。 主持人(乐欣):节目也进行一段时间了,下面让我们来看一段广告。 (广告) 主持人(乐欣):欢迎继续回来,三位也提到了他们新开发的游戏,作为游戏开发团队有新的游戏出来应该很激动,游戏的名称是什么?可以透露一下吗? 小武:因为游戏名称暂时还没有注册,暂定为“X档案”。 主持人(乐欣):看到您拿了手稿。 小武:这张图上是兵器,大家可以看一下。 主持人(乐欣):都是手工画的是吗? 小武:我们经常涂涂改改的,确定了以后我们会把它扫到电脑里面。 主持人(乐欣):3D网游做的时候,跟一般的游戏开发时是不是很困难? 国王:主要是引擎算法,比较专业的问题是,比如1024×768的可以显示几个面。比如这张就是一个界面。 主持人(乐欣):画这样一幅画要多久的时间? 国王:如果是手工,一天两张,如果不好就要修改。 主持人(乐欣):手稿出了问题对今后的开发是不是难度特别大? 国王:对。 小武:我们讨论数字的设定会讨论很多天,所以这款游戏,为什么像暴雪一样,老是推,因为不是按照以前的惯性思维。 主持人(乐欣):网友爱旭小馒问请问用的哪种引擎? 国王:是我们自己写的引擎。 小武:自己开发引擎会对后续开发有利。 主持人(乐欣):三位觉得在网络游戏这块,包括软件开发,在国内发展来看,三位有什么意见呢?网友小波提到,觉得中国未来的游戏道路会发展成怎么样? 国王:我想国家投入引擎方面,如果国家出一点钱,哪怕是一点点钱,我都可以让它公开出去,让所有的人完善这个引擎,哪个游戏公司想做游戏的话,就可以免费提供给他,这样比较利于这个行业。 主持人(乐欣):像做网络游戏方面,国外的行情有了解吗? 国王:像韩国都是国家提供的。像我们都是自己藏起来的,都是不公开的。要么就是成了一个大的网友公司,像暴雪,自己的引擎,加工之后成了世界上比较顶级的引擎。 主持人(乐欣):足迹工作室能够有今天跟老师的培养也有一定的关系,今天就请到了宁波工程学院党委宣传部副部长钱雪华老师。 钱雪华:大家好,我叫钱雪华,是宁波工程学院的。 主持人(乐欣):您对他们有没有什么印象呢? 钱雪华:印象比较深刻,他们都是学的计算机专业。我们当时还叫宁波高等专科学校,他们还是在我们升本之前,我们是2004年升本,后来更名为宁波工程学院。 像小武和行长都是2003年到我们学校学习的,国王要早一些,他是2002年从明州学校毕业的,这所学校跟我们学校的渊源也很深。 主持人(乐欣):老师印象这么深刻,他们毕业已经有好几年的时间了吧? 钱雪华:国王是2002年毕业的,旁边两位是2006年毕业的。 主持人(乐欣):老师记得这么清楚,是不是之前做了一些工作,还是平时他们在工作和学习当中会请教老师呢? 钱雪华:两个原因,一个是在学校平时接触也比较多,刚才小武也介绍过,我们学校有一个工作室(新浪潮工作室),是2002年成立的。当时最早做一些论坛,做一些学校的网站。他们是2003年的时候,一进大学就加入了这个网站。我印象当中很深刻,特别是小武,因为我们03年10月份的时候搞了一个比赛,他就是获奖的学生,他们做得比较精美。我印象当中除了加入学校的新浪潮工作室,他还帮助学校的电子系搞红叶论坛。 行长在我印象当中他宣传能力比较强一些,他一直就是这样,在学校的时候也是这样,毕业了以后也是这样,当时是电信学院的副主席,好象是学生会当中宣传一块,传统印象当中工科的学生,可能文笔欠缺一些,我们当时电信学院的宣传工作还是搞得非常好。 国王还是比较恳学,学校里学的东西是一方面的内容,最后要能够把技术当成自己的一个金饭碗,那必须要不断的学习,而且要学得精,任何一个行业都是这样的。 还有一个原因,是他们毕业以后,也经常联系。像学校很多的网站也是他们再做,他们现在的公司在我们学校有一个知识产业园,还是保持着一定的联系。 主持人(乐欣):和母校还是有一些关系的。老师能不能透露一下,他们之前在学校是不是特别爱玩儿游戏,是不是不去上课,逃课这种现象有没有存在过? 钱雪华:不存在这个问题,有一些学生是存在的,他们几个在我印象当中,玩儿肯定是玩儿的,但是其他的事情也再做,属于克制能力比较强的那一种。我觉得这也是走上网友制作的一个原因,如果是光光沉迷于游戏,而没有克制力,可能不会从一个玩家变成一个制造者,我觉得这个还是比较重要的。 主持人(乐欣):钱老师怎么看学生沉迷网游这块?觉得大学生每天玩儿游戏夜不归宿、逃课,钱老师对这个问题怎么看? 钱雪华:我来的时候在车上看到,有一个男孩子玩儿了四天四夜的游戏,结果猝死了。网游对于国家来说是一个服务行业,像韩国,他就把网游作为一个产业。过程作为技术监管方面要出台一些政策,今后在防沉迷以外。比如有一些学生有一个大号有一个小号,那么在鉴别本人游戏帐号的过程当中,我觉得今后还得继续出台一些政策,比如鉴别一个人的帐号,如果一个人有好几个号,防沉迷就达不到效果。 第二个学生沉迷网游,还是需要全社会关注的,而且对于商家,对于游戏厅,对于网游公司的制造者,他们对社会也需要有一种良心,因为盈利是网友的一个方面,也是它追求的一个方面。包括我们的游戏厅、网吧,他们也需要对社会有一定的良心,因为我们看到确实有不少的学生,因为沉迷于网游引起了另家庭悲痛的事情发生,我想,对于网吧、游戏公司都需要有一定的良心,政府也需要有一定的规范。 主持人(乐欣):三位从事网络游戏开发这块,对于这样一个问题,三位有什么不同的意见吗? 小武:网游推出之前,也有一个定位,是中小学普及历史知识的平台,就像钱老师讲的,需要政府部门或者是教育机构,推广了才可以施行,如果没有支持的话我们推广是比较困难的。 行长:我们的网游是以教育为主,像很多的成语都是以教育成分体现的,在上课的时候,很多时候讲解会比较枯燥。 主持人(乐欣):钱老师对这方面是不是鼓励的? 钱雪华:我们学校对这方面也有一些鼓励的政策,比如早一些时候就有一些科技创新的课题,这样对以后的创业有一些帮助。像前段时间刚刚和一家公司合作,成立了一个创新创业的基金,投资为200万,每年拿出20万对于这方面出色的人给予一定的奖励。 对于他们开发的游戏,我有几个想法,一个是网游的盈利模式,开始的时候是盛大是卖点卡,后来史玉柱通过卖装备,那么现在通过什么模式盈利?如果是走别人走的路,如果没有一个新的创新点,现在网友发展的也非常快,如何找到它的盈利模式和盈利点。最早的时候PC游戏是卖光盘,后来网络游戏是依靠宏大的画面,那么现在网络游戏是靠什么吸引玩家。像刚才他讲的,记录片式的网游。我觉得它更是一种休闲的网游。我觉得他们开发的是网页游戏和PC游戏相结合的,网页游戏有一种好处就是当你休息的时候,它没有什么限制。像以前的游戏必须要几十个人一起才能打怪,所以这也是沉迷的原因。 主持人(乐欣):所以说开发游戏的过程当中,包括游戏的理念和概念都是非常重要的。感谢今天钱老师对各位的指点,也谢谢足迹工作室的三位嘉宾参加今天的天一红人堂,今天的节目马上就要结束了。 今天的幸运网友是爱旭小馒、零零发、2/3。 提问最多的网友是静静的享受孤独。 恭喜以上四位获得奖品的网友,感谢各位网友的收看,我们下期节目再见。 本篇新闻热门关键词:回报 基金 简历 直播 策划 |